ZAB协议

简介

ZAB协议,全程Zookeeper Atomic Broadcast(Zookeeper 原子广播协议)它是专门为分布式协调服务zookeeper,设计的一种支持崩回和恢复和原子广播的协议

从设计上看,ZAB协议和Raft很类似

从设计上看ZAB协议和Raft很类似,Zookeeper集群中,只有一个Leader节点,其余均为Follower

三个阶段只行完为一个周期,在zookeeper集群的整个生命周期中,这三个阶段会不断进行,如果leader崩溃或因为其他原因导致Leader缺失,ZAB协议会再次进入阶段1

Zookeeper 使用一个单一主进程来接收并处理客户端的所有事务请求,即写请求。当服务器数据的状态发生变更后,集群采用 ZAB 原子广播协议,以事务提案 Proposal 的形式广播到所有的副本进程上。ZAB 协议能够保证一个全局的变更序列,即可以为每一个事务分配一个全局的递增编号 xid。 当 Zookeeper 客户端连接到 Zookeeper 集群的一个节点后,若客户端提交的是读请求,那么当前节点就直接根据自己保存的数据对其进行响应;如果是写请求且当前节点不是Leader,那么节点就会将该写请求转发给 Leader,Leader 会以提案的方式广播该写操作,只要有超过半数节点同意该写操作,则该写操作请求就会被提交。然后 Leader 会再次广播给所有订阅者,即通知它们同步数据。

核心

ZAB协议的核心:定义了事物请求的处理方式

  1. 所有的事务请求必须由全局唯一的服务器来协调处理,这样的服务器被叫做Leader服务器,其他剩余的服务器则是Follower服务器
  2. Leader服务器负责将一个客户端事务请求转换成一个事务proposal,并将proposal分发给集群中所有的follower服务器,也就是像所有Follower节点发送数据广播请求(或数据复制)
  3. 分发之后Leader服务器需要等待所有Follower服务器的反馈(ACK请求),在ZAB协议中,只要超过半数的Follower服务器进行正确的反馈之后(也就是收到半数以上的Follower的Ack请求),那么leader就会再次向所有的Follower服务器发送Commit消息,要求其将一个事务proposal进行提交

ZAB协议内容

zab协议包括俩种基本形式:崩溃恢复和消息广播

崩溃恢复

一旦Leader服务器出现崩溃或者由于网络原因导致Leader服务器失去了过半Follower的联系,那么就回崩溃恢复模式.

前面我们说过,崩溃恢复具有俩个阶段,Leader选举与初始化同步.当LEader选举与初始化同步.当完成Leader选举后,此时的Leader还是一个准Leader,要经过初始化同步后才能变为真正的Leader

角色

为了避免Zookeeper的单点问题,Zookeeper也是以集群形式出现的,Zookeeper集群中的角色主要有以下三类

  • Leader:事物请求的唯一处理者,并且可处理读
  • Follower:可处理读,不会处理事物请求.如果Leader挂掉,具备选举权和被选举权
  • Observer:可处理读,不会处理事物请求,如果Leader挂掉,不具备选举权和被选举权.其目的在于提高集群请求处理的吞吐量

这三类角色在不同的情况下,又有一些不同的叫法

Learner:即Follower或者Observer

QuorumServer:leader或者Follower

三个数据

在ZAB中有三个很重要的数据

  • zxid:64位long类型,高32位表示epoch,低32位表示xid
  • epoch:时期.每个leader选举结束后会生成一个epoch,learner
  • xid:事物id,流水记录号

三个阶段

整个ZAB协议一共定义了三个阶段

  • 发现:要求zookeeper集群必须选出一个Leader进程,同时leader会维护一个Follower可用客户列表.将来客户端可用和这些Follower节点进行通信
  • 同步:分为初始化同步和更新同步
  • 广播:分为初始化广播和更新广播

三个ID

SID:服务器ID.用来唯一标识一台ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复,和myid一致

ZXID:事物IDZXID是一个事物ID,用来标识一次服务器状态的变更.在某一个时刻,集群中的每台机器的ZXID不一定完全一致,这和Zookeeper服务器对于客户端更新请求的处理逻辑有关

Epoch:每个Leader任期的代号,没有leader同一轮投票过程中的逻辑时钟是相同的.每投完一次票,这个数据就会增加

同步模式和广播模式

初始化同步

当leader被选举之后还是一个准leader要其经过初始化同步后才能变为真正的leader

具体过程

  1. 为了保证Leader向learner发送提案的有序,Leader会为每一个Learner服务器准备一个队列
  2. Leader将那些没有被各个Learner同步的事物封装为proposal
  3. Leader 将这些 Proposal 逐条发给各个 Learner,并在每一个 Proposal 后都紧跟一个COMMIT 消息,表示该事务已经被提交,Learner 可以直接接收并执行
  4. Learner 接收来自于 Leader 的 Proposal,并将其更新到本地
  5. Follower更新成功后,会向准Leader发送ACK信息
  6. Leader服务器在收到来自Follower的ACK后就会将Follower加入到真正可用的Follower列表.没有反馈ACK,或反馈了但Leader没有收到的Follower,Leader不会将其加入到Follwer列表

消息广播算法

当即集群中有过半的follower完成了初始化状态同步,那么整个Zookeeper集群就进入到了正常工作模式

其他集群中的其他节点收到客户端的事物请求,那么这些Learner会将请求转发给Leader服务器,然后一次执行

  1. Leader接受事务请求后,为事物赋予一个全局唯一的64位自增id,即zxid,通过zxid的大小比较即可实现事物的有序管理,然后将事物封装为一个proposal
  2. Leader根据Follower列表获取到的所有Follower,然后再将Proposal通过做这些Follower的队列将提案发送给Follower
  3. Leader根据Follower接收到提案后,会先将提案的zxid与本地事物日志最大的zxid进行比较,若当前提案的 zxid 大于最大 zxid,则将当前提案记录到本地事务日志中,并向 Leader 返回一个 ACK
  4. 当Leader接受到过半的ACK后,Leader就会向所有Follower的队列发送Commit消息,向所有的Observer的队列发送Proposal
  5. 当Follower收到Commit消息后,就会将日志中的事物正式更新到本地.当Observer收到Proposal后,会直接将事物更新到本地

恢复模式

俩个原则

当集群正在启动过程中,或 Leader 与超过半数的主机断连后,集群就进入了恢复模式。对于要恢复的数据状态需要遵循两个原则。

处理过的请求不能丢

当 Leader 收到超过半数 Follower 的 ACK 后,就向各个 Follower 广播 COMMIT 消息,批准各个 Server 执行该写操作事务。当各个 Server 在接收到 Leader 的 COMMIT 消息后就会在本地执行该写操作,然后会向客户端响应写操作成功。但是如果在非全部 Follower 收到 COMMIT 消息之前 Leader 就挂了,这将导致一种后果:部分 Server 已经执行了该事务,而部分 Server 尚未收到 COMMIT 消息,所以其并没有执行该事务。当新的 Leader 被选举出,集群经过恢复模式后需要保证所有 Server 上都执行了那些已经被部分 Server 执行过的事务。

已被丢弃的消息不能再现

当 Leader 接收到事务请求并生成了 Proposal,但还未向任何 Follower 发送时就挂了,因此,其他 Follower 根本就不知道该 Proposal 的存在。当新的 Leader 选举出来,整个集群进入正常服务状态后,之前挂了的 Leader 主机重新启动并注册成为了 Follower。若那个别人根本不知道的 Proposal 还保留在那个主机,那么其数据就会比其它主机多出了内容,导致整个系统状态的不一致。所以,该 Proposal 应该被丢弃。类似这样应该被丢弃的事务,是不能再次出现在集群中的,应该被清除。

Leader选举

当集群正在启动过程中,或 Leader 与超过半数的主机断连后,集群就进入了恢复模式。而恢复模式中最重要的阶段就是 Leader 选举

myid : 这是 zk 集群中服务器的唯一标识,称为 myid。例如,有三个 ZooKeeper 服务器,那么编号分别是1,2,3。
逻辑时钟 : Logicalclock,是一个整型数,该概念在选举时称为 logicalclock,而在选举结
束后称为 epoch。即 epoch 与 logicalclock 是同一个值,在不同情况下的不同名称。
ZooKeeper 状态 : ZooKeeper 集群中的每一台主机,在不同的阶段会处于不同的状态。每一台主机具有四种状态。

  • LOOKING
  • FOLLOWING
  • OBSERVING
  • LEADING

Leader选举算法

若进行 Leader 选举,则至少需要两台主机,这里以三台主机组成的集群为例。
在集群初始化阶段,当第一台服务器 Server1 启动时,其会给自己投票,然后发布自己的投票结果。投票包含所推举的服务器的 myid 和 ZXID,使用(myid, ZXID)来表示,此时 Server1的投票为(1, 0)。由于其它机器还没有启动所以它收不到反馈信息,Server1 的状态一直属于Looking,即属于非服务状态。
当第二台服务器 Server2 启动时,此时两台机器可以相互通信,每台机器都试图找到
Leader,选举过程如下:

  1. 每个 Server 发出一个投票。此时 Server1 的投票为(1, 0),Server2 的投票为(2, 0),然后各自将这个投票发给集群中其他机器。
  2. 接受来自各个服务器的投票。集群的每个服务器收到投票后,首先判断该投票的有效性,如检查是否是本轮投票、是否来自 LOOKING 状态的服务器。处理投票。针对每一个投票,服务器都需要将别人的投票和自己的投票进行 PK,PK
    规则如下:

    • 优先检查 ZXID。ZXID 比较大的服务器优先作为 Leader。
    • 如果 ZXID 相同,那么就比较 myid。myid 较大的服务器作为 Leader 服务器。
  3. 统计投票。每次投票后,服务器都会统计投票信息,判断是否已经有过半机器接受到相同的投票信息。对于 Server1、Server2 而言,都统计出集群中已经有两台主机接受了(2, 0)的投票信息,此时便认为已经选出了新的 Leader,即 Server2。
  4. 改变服务器状态。一旦确定了 Leader,每个服务器就会更新自己的状态,如果是Follower,那么就变更为 FOLLOWING,如果是 Leader,就变更为 LEADING。
  5. 添加主机。在新的 Leader 选举出来后 Server3 启动,其想发出新一轮的选举。但由于当前集群中各个主机的状态并不是 LOOKING,而是各司其职的正常服务,所以其只能是以Follower 的身份加入到集群中。

断连后的 Leader 选举

  1. 在 Zookeeper 运行期间,Leader 与非 Leader 服务器各司其职,即便当有非 Leader 服务器宕机或新加入时也不会影响 Leader。但是若 Leader 服务器挂了,那么整个集群将暂停对外服务,进入新一轮的 Leader 选举,其过程和启动时期的 Leader 选举过程基本一致。
  2. 假设正在运行的有 Server1、Server2、Server3 三台服务器,当前 Leader 是 Server2,若某一时刻 Server2 挂了,此时便开始新一轮的 Leader 选举了。选举过程如下:
  3. 变更状态。Leader 挂后,余下的非 Observer 服务器都会将自己的服务器状态由FOLLOWING 变更为 LOOKING,然后开始进入 Leader 选举过程。
  4. 投票。每个 Server 会发出一个投票,仍然会首先投自己。不过,在运行期间每个服务器上
    的 ZXID 可能是不同,此时假定 Server1 的 ZXID 为 111,Server3 的 ZXID 为 333;在第一轮投票中,Server1 和 Server3 都会投自己,产生投票(1, 111),(3, 333),然后各自将投票发送给集群中所有机器。
  5. 接收来自各个服务器的投票。与启动时过程相同。集群的每个服务器收到投票后,首先判断该投票的有效性,如检查是否是本轮投票、是否来自 LOOKING 状态的服务器。
  6. 处理投票。与启动时过程相同。针对每一个投票,服务器都需要将别人的投票和自己的投票进行 PK。对于 Server1 而言,它的投票是(1, 111),接收 Server3 的投票为(3, 333)。其首先会比较两者的 ZXID,Server3 投票的 zxid 为 333 大于 Server1 投票的 zxid 的 111,于是Server1 更新自己的投票为(3, 333),然后重新投票。对于 Server3 而言,其无须更新自己的投票,只是再次向集群中所有主机发出上一次投票信息即可。
  7. 统计投票。与启动时过程相同。对于 Server1、Server2 而言,都统计出集群中已经有两台主机接受了(3, 333)的投票信息,此时便认为已经选出了新的 Leader,即 Server3。
  8. 改变服务器的状态。与启动时过程相同。一旦确定了 Leader,每个服务器就会更新
    自己的状态。Server1 变更为 FOLLOWING,Server3 变更为 LEADING。

简单来说就是依次比较Epoch,ZXid,SID,选择最大的那个作为新leader

可用性与容错性

Zookeeper遵循的是CP原则保证了一致性,但牺牲了可用性.体现在哪呢

当 Leader 宕机后,ZooKeeper 集群会马上进行新的 Leader 的选举。但选举时长在 30-200 毫秒间,整个选举期间 ZooKeeper 集群是不接受客户端的读写操作的,即 ZooKeeper 集群是处于瘫痪状态的。所以不满足可用性

奇数与偶数

若出现超过半数的主机宕机,则投票永远无法通过。基于该理论,由 5 台主机构成的集群,最多只允许 2 台宕机。而由 6 台构成的集群,其最多也只允许 2 台宕机。即,6 台与5 台的容灾能力是相同的。基于此容灾能力和资源节省的原因,建议使用奇数台主机构成集群。(但从系统吞吐量上说,6 台主机的性能一定是高于 5 台的)9174

重启

  1. 整体重启:将整个集群停止,然后更新所有主机的配置后再次重启集群。该方式会使集群停止对外服务,所以该方式慎用。
  2. 部分重启: 每次重启一小部分主机。注意:不能多于半数,因为重启的主机过半,则无法进行选举,无法应对宕机或者写操作。
Last modification:November 14, 2022
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