字符串
字符串本质是一个char类型的数组
private final char value[] //底层的实现代码
不可变字符串
定义好之后就不再去修改了,一旦修改就会改变内存地址,创建一个新的地址
string 创建俩种方式
1.直接赋值 Sting str ="xxxx"
2通过构造器来创建 String str2=new String("xxx")
直接赋值 Sting str ="ABCD"
定义了一个字符串常量,在栈中有一个str指向了方法区中常量池中"ABCD"这个常量
之后执行Sting str =new String("ABCD")会在堆当中新建一个内存空间,他会先去方法区的常量池中查看有没有"ABCD"这个值,如果有,会直接引用常量池当中的"ABCD"
1.使用Sting str ="ABCD"
要么创建一个对象要么不创建,因为如果之前存在过ABCD,则会直接引用之前常量池当中的ABCD
2.String str2=new String("ABCD")
至少得创建一个对象,因为使用了new在堆当中至少得创建一个对象,看一下常量池中,有没有传入的对象字符串,如果没有的话,会创建一个字符串常量,放到常量池中
答案true,true,false,false
字符串对象之为空
1.表示引用为空 string str=null 还没有初始化,没有分配内存空间
2.表示空字符串 string str="" 已经创建了对象,已经分配了内存,只不过内容为空
字符串的比较
1.== 比较俩个内存地址是否相等
2.使用equals 他是object中定义的和使用==效果是相同的 //string中和object中不相同
建议子类自己去覆盖方法骂,自己和内部当中去根据自己的需求去判断俩个值是否相等
string中默认已经覆盖了equals这个方法
底层实现机制:首先判断当前对象和传入的对象(地址)是否相等,相等返回true,如果地址不一样,则逐个比较每个字符
java String源码
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
比较相等的时候用==默认比较的是地址
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String str ="321";
String str2= new String("321");
System.out.println(str2==str);//false
System.out.println(str2.equals(str));//true
}
}
开发当中一般使用equals方法
可变字符串
定义好之后,海阔有进行修改改变时不会创建新的内存地址
可变字符串分为StringBuild和StringBuffer
俩这都实现了CharSequence接口中的,charAt,length,subSequence,toString这几个方法
StringBuilder:是没有syschronized (效率高)
StringBuffer:方法前面多了一个syschronized 加锁(安全)
字符串拼接效率
StringBuilder>StringBuffer>String
StringBuilder
StringBuilder sb2=new StringBuilder();
创建的可变字符串初始容量为16
如果超过的话,他会自动扩容 为之前的俩倍
可变字符串本质还是一个char数组
用append拼接字符串,append返回值是本身
可以用toString转换成String类型